幻想ゲームプレイ日記

アラフォーのおっさんがその日にプレイしたゲームについて書いている日記です。ゲームのネタバレありなのでご注意ください。

iアプリ・スーパーライト☆サクセス

たたかうサラリーマン

営業部に行ってみるが、警備員がいて入れない。 他を回っていると、夕方になると営業部長がどこかに出かけるという話を聞く。 定時が過ぎてから営業部に行くと、警備員は通せんぼするのをやめていた。 ただ、警備員は歩き回っており、見つかると追い出されて…

たたかうサラリーマン

研究部に行くと、なにやら産業スパイがいてそれどころじゃないと言われる。 お局様が怒ってビル内を徘徊しているらしい。 帰り道にお局様に遭遇。 けっこう強くて、1回倒されてしまった。 企画2部に戻ると、エリートの山田が珍しく屋上に行っているという…

銀河鉄道物語

さて、最後はステージ6、超貧困宙域緊急開発だ。 5つの惑星を、50ターン以内に発展レベル7にしろと来た。なかなか難易度の高い任務だなあ。 今回の惑星は、海が多いだけで特徴のないカニバサミ星、かつて商業が盛んだった惑星ゴエン、なにをやっても成…

銀河鉄道物語

次はステージ5、異星人多発区域。 50ターン以内に、資金を1000万以上に増やさなければならない。 そして、今回は謎の勢力による攻撃が多いらしい。 今回の惑星は、異星人出現ポイントが近いため軍事機械を作ることが多い惑星アームド、海賊が奪った品…

銀河鉄道物語

次はステージ4、緊急開発区域。同じく発展レベル4を目指すのだが、今度は期間が半分の50ターンになっている。 娯楽だけは上がりやすい惑星ニート、かつては工業が盛んだったロケット墓場、住民がみんな優柔不断で特徴がない惑星ナイアル、商業が盛んだっ…

銀河鉄道物語

さて、次はステージ3の開発指定区域だ。 今度は、すべての惑星の発展レベルを4以上にしろという目標。 惑星は5つある。 ハタラキバチ星、エントツ星、ダラー星、惑星昔の名前、寂しがり星。 将来性のなさそうな昔の名前と寂しがりは後回しにして、まずは…

銀河鉄道物語

ステージ2、人口過疎地域開始。 今回の目的は、人口を750万人まで増やすこと。 いちおうステージ1はチュートリアルでもあったようで最初から車両が3両もらえたが、ステージ2では車両も買うところからスタートだ。 惑星は4つ。 娯楽が伸びやすい惑星…

銀河鉄道物語

銀河鉄道物語をダウンロード。キャラデザが松本零士先生であることに興味をひかれた。 落としてから知ったが、どうやら原作としてアニメがあるらしい。 聞いたことないなーと思ったら、北海道では放映されなかったっぽい。(続編のほうは北海道でもやってた…

シオルの封印物語

書きかけで寝ていた。 最終12章クリア。 最期の封印の地で四天王ヴァルナイルとの決戦を行うマップだ。 四方から大量の敵が襲ってくる単純な構成。 単純だからと言って楽なわけではない。 アミュレットが壊れないようにするのに一苦労しつつ進める。 敵の…

シオルの封印物語

11章クリア。 もちろんティルのエピソード。雪の降る地域での戦いで、寒さに対するトラウマを語る。 6方向から敵が攻めてくるマップだったが、地雷とか鉄壁、魔法陣を活用すれば問題なく防げた。 今回登場した四天王はリエール。2回行動するスピードの高…

シオルの封印物語

9章と10章をクリア。 予想通り、クレアのエピソードとスカーレットのエピソードだった。 9章ではクレアが過去に修行していた場所。 10章は珍しい宝石が算出する火山で、スカーレットがデレる話。 どちらも魔王の四天王が登場した。 9章ではやたら硬い…

シオルの封印物語

久しぶりで7章8章クリア。 まず7章で、ヴァルナイルと対峙して弱気になり、シオルは仲間を置いて1人で行こうとする。 が、1人で封印できるわけがないと説得されて結局同行することに。 まあ、ここで単独行動したらゲームにならないしなー。 シオルはア…

シオルの封印物語

5章6章クリア。 最初からいたティルの設定が5章では語られる。他の3人と同じく、偶然シオルと知り合ってついてきたらしい。 ずっといたので昔からの仲間だったりするのかと思っていたのだがそんなことはなかった。 6章では四天王ヴァルナイルとかいう強…

シオルの封印物語

3章では回復役のクレアが加入。 それから、4章では魔法使いのスカーレットが加入する。 クレアは回復特技のヒールが使用できる、 また、3章でティルがマップ上に罠をしかける地雷を習得。 地雷はなかなか重宝する。 スカーレットは、5ターン持続し、敵が…

シオルの封印物語

スーパーライトサクセスでダウンロードできるSRPG、シオルの封印物語をプレイ開始。 主人公のシオルは、999年前に魔王を封印した一族の末裔だ。 しかし、封印は1000年しか効果が続かず、モンスターが出没するようになっている。 そんなわけで、シ…

オモイノカケラ

時間をかけて地道に少しずつ敵を倒し、どうにかクリア。 どうやら元凶はぬいぐるみのうさこのほうだったらしい。 鈴飼さんのみんなと遊びたいという想いに答えたのだろうという話だった。 そして、鈴飼の姿が光と共に消えて、静たちはもとの学校に戻ってくる…

オモイノカケラ

3−7をクリア。 どうにかなったけど、最終マップではなかった。 改めて最終マップの屋上に移動する。 どうやら黒幕は鈴飼ではなくうさ子のほうらしい。 マップにはなんか99レベルの敵とかもいる。 しかも、かなり動きにくそうだ。近道っぽいルートもある…

オモイノカケラ

3−6も厳しかった。 まあ、ラス前なんだから当然か。 パズル要素が高いマップだ。 4方から敵が襲ってきて、一発でも攻撃が味方のクリスタルに当たるとおしまい。 障害物のクリスタルで進撃を止めても、その障害物にしたクリスタルを優先的に攻撃する敵がい…

オモイノカケラ

3−5をクリア。 3−4は特筆することもなくクリアできたが、3−5は辛かった。 70レベルのユミユミが陣取っているのだ。3体も。 クリスタルで動けないようにはされていたが、普通に撃たれただけでもさやかと先生は即戦闘不能。 必殺なら静やゆずも倒れる…

オモイノカケラ

3−3までクリア。 3−2はまた分割戦闘で苦戦……と思ったら3−3は4人そろってても大変だった。 鈴飼が再登場したのだ。 またしても馬鹿みたいに敵が多い。鈴飼さえ倒せばクリアだが、簡単にボスだけ倒すとかできるはずもない。 しかも、鈴飼は指定したマス…

オモイノカケラ

3−1までクリア。 2−7で静とさやか、ゆずと先生の分割戦闘、3−1では4人全員の単独戦闘。 3−1は本当にパズルみたいな戦闘だった。 先生のマップは攻略法がよくわからなかったが、他の3人は初見でクリア。 というか、耐久力のない先生だけ敵全滅が目…

オモイノカケラ

2−5で、鈴飼みなとが登場する。 楽しい?と静に聞いてきたのだ。楽しくないと静が答えると、さらに楽しいかと聞いてくる。 はいで答えるまで進めないループという奴なのだろう。別にプレイヤーが選択肢を選ぶわけではないが。 楽しいと答えると、自分も混…

オモイノカケラ

2−1、2−2とクリア。 1−7で出てきたボスのうさぎは、鈴飼の持っていたぬいぐるみに似ているらしい。 また、ゆずは1年のとき鈴飼が病気がちであることを知らずにひどいことを言ってしまったことを後悔しているそうだ。 後、先生が既婚者で子供もいるこ…

オモイノカケラ

1−5では射手の木下ゆず(見舞いに行ったもう1人の女生徒)が加入する。 どうやら、メンバーは4人で終了らしい。 1−6からは敵味方が守るべきクリスタルだけでなく、障害物になるクリスタルも登場し始める。 チュートリアルが終わって本格的な戦闘になっ…

オモイノカケラ

ネザードメインはクリアしたが、まだスーパーライトサクセスのポイントがあまっていたのでオモイノカケラなるゲームをダウンロードする。 他にも何本かやりたいゲームがあるから、全部プレイしてから解約するかな。月1くらいでプレイしてくとポイント的にち…

ネザードメイン3

挑戦してみたら、意外と余力を残してラスボスのところまでたどりついた。 マジックスクリーンの魔法・ブレス無効化率はレベルに応じて上がるらしいが、現在のレベルだと一発使っただけでもかなり無効化できるようだ。 さて、ラストボスであるスケイリーエン…

ネザードメイン3

虎殺しの槍を入手する。 あと、ディスプレイサーローブとか、赤糸嚇とかも入手。 そろそろ、六魔王にも楽に勝てるようになって来た。 ラスボスに挑んでみてもいいかなー。 隠し扉を使えば何体かショートカットできるみたいだけど、やっぱり6体撃破してから…

ネザードメイン3

レアアイテムの1つ、金剛の斧を入手する。 ドワーフの戦士にしか装備できない強武器だ。 ちょうどアンガスが魔法使い魔法を全部習得したところだったので、戦士に転職させて装備させる。 全滅しかけてテレポーテーションで逃げたりしつつ、六魔王と戦ってレ…

ネザードメイン3

11階へ降りた階段のすぐ近くにあるイベントマスに、守護者から入手した4つの像を設置する。 そうすると、ウォーマスターが登場した。 ストーム、ヤシャ、ラセツを引き連れている。 とりあえずマジックスクリーンを張りつつ、攻撃。 大量に登場する敵もい…

ネザードメイン3

残る2体の守護者に挑戦。 まず木の守護者であるサファイアドラゴンだ。 石化ブレスを吹くアースドラゴンやら7レベル魔法を使うアークメイジを引き連れて登場し、軽く絶望する。 マジックスクリーンを連発して魔法を防ぎつつ戦うも、死者や石化者が多数出て…