幻想ゲームプレイ日記

アラフォーのおっさんがその日にプレイしたゲームについて書いている日記です。ゲームのネタバレありなのでご注意ください。

ロマンシングサガ リ・ユニバース日記:ボクオーンはSもSSも手に入った

 無課金でまったりプレイ中。


 今日からボクオーンイベントだな。
 まずは、昨日までやっていたタームイベントでジュエルが結構な量手に入ったのでガチャを引いてみた。


 ……すると、いきなりボクオーン(SS)が出てきた。


 無償ジュエルしか使ってないのに、ノエル、ロックブーケ、タンダーグにボクオーンと七英雄のSSが毎回出てきていると、なんか悪いような気がしてくるなあ。(ロックブーケ(SS)はバレンタイン限定の方だけだけど)


 ただ、個人的には同時にボクオーンよりもジャミル(S)がようやく出てくれたのが嬉しい。
 ロマサガ主人公の中では一番好きなキャラなので。


 趣味重視で組んでいる第1パーティで、コーデリアと入れ替えてジャミルを使おうかと思った……が、第1パーティにロマサガ1のキャラが3人になるなあ。
 いや趣味優先なのだから偏ったって別に構わないのだが、こうなるとロマサガ1パーティとかやりたくなってくる。
 ロマサガ1パーティと、ロマサガ1以外のパーティと、好きなキャラで固めたパーティを2つにしてしまおうか。


 アルベルト(SS)とミリアム(S)とジャミル(S)と、それにジャミルの相方のアイシャ(SS)を入れて……アタッカーがいないなあ。
 手持ちにあるアタッカーは、シフ(S)かホーク(S)かグレイ(SS、S)か。
 ……たぶん強いのはグレイ(SS)だが、ここは好みでホーク(S)を使おう。


 ジャミルがレベル1なので、光石稼ぎでしばらく鍛える。
 それからボクオーンに挑んで、特に波乱もなく5戦目まで勝ってボクオーン(S)を入手した。


 さらにしばらくロマサガ1パーティを鍛えつつ、今日はここまで。
 そういや、そろそろ第8章を進めないとなあ。


本日のパーティ:
ホーク(S)    :レベル26/戦闘力1496
ミリアム(S)   :レベル47/戦闘力4521
アルベルト(SS) :レベル29/戦闘力3824
ジャミル(S)   :レベル18/戦闘力1496
アイシャ(SS)  :レベル37/戦闘力3305
陣形:インペリアルクロス
戦闘力:14642


イースクロニクルズ日記 イース2:バーンドブレスで、変な進み方をしてしまった気がする

 さて、石の靴を手にいれたところから氷壁攻略を再開する。
 幻影の鏡を手に入れ、女神像から真の扉が隠されているという話を聞く。


 そして、ティアルマスのところに到達……するが、この時点ではまだ勝てないな。
 ベラガンダーの時と同様に、1レベル上げるごとに挑戦して、勝てそう……というか、勝負できそうな感じになった時点で戦うことにしよう。
 で、24レベルになり、ラージシールドを購入したところで、ようやくまともに戦える感じになった。


 ティアルマスはジャンプを行い、着地点から周囲に氷の柱を飛ばして攻撃してくる。
 氷の柱は8方に飛ばしてきたり扇形に飛ばしてきたりといくつかパターンがある。どのパターンでも広範囲に飛んで移動を制限されるが、触れてもそこそこのダメージですむ。
 問題はジャンプのほうで、着地点にいると即死するくらいのダメージをくらう。


 氷の柱に行く手を阻まれてジャンプで即死を5、6回ほど繰り返す。
 柱はティアルマスを中心に放射状に飛ぶので、なるべく遠くに逃げるようにするとかわしやすいことがわかって、それから2回くらいで撃破することができた。


 ティアルマス撃破にそれほど時間がかからなかったので、そのままバーンドブレスを進める。
 まずはテレパシーを使って魔物から情報収集。入り口付近にある女神像周辺で魔物を見失ったというじょうほうをえて、まずはルーのすみかを発見し、ロダの葉を入手する。
 ここは回復ポイントもかねているみたいだな。リターンで移動してくることもできるようだ。


 さて、奥へ進もう。
 ここで、うっかり溶岩の村への道を見落として、先に毒が吹き出す通路に進んでしまった。
 その先で黒真珠を手にいれ、岩の裂け目を発見する。
 リターンでルーのすみかへ戻れるのはここで確認したが、溶岩の村への道を見落としたのに気づいたこと、情報収集ためテレパシーを使いっぱなしでレベルが上がってないことから、歩いて戻ることに。
 敵が強くなっていて何度か死んだが、無事溶岩の村へたどり着いてささやきの耳飾りをもらった。


 ルーのすみかで回復して、昨日は終了。
 レベルは26になった。



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きゅ~きょく大全よ~ん日記 GG版魔導物語1:まずは2階まで進んだ

 昨年買っていたきゅ~きょく大全よ~んをパソコンにインストールする。
 エミュレータでプレイできるようにした魔導物語シリーズの作品を何作かずつパッケージにしたものの4作目だ。
 年に1本ペースで出てたけど、5作目の情報はないからこれでおしまいかな。まあ、魔導シリーズの作品はもうほとんど全部きゅ~きょく大全に入ってるだろうしなあ。
 よ~んには、GG版の魔導物語1~3とAの4本が入っている。


 まずはもう何度もプレイしている魔導1を起動。
 ストーリーもいつも通り。魔導幼稚園の卒園試験で、今年唯一の受験者であるアルルが、3つの魔導球を探すために園庭の魔導塔を探索する話。
 まずは1、2階のマップをすべて埋め、タウタウの店で売っているパワーアップアイテムを売り切れまで購入し、ダイアキュートの魔法とヒーリングの魔法を習得した。
 レベルは、3、4回あがったかな? レベルが表示されないシステムなので正確にはわからないが。



 3階に上がったところでセーブ。とりあえずはここまでにしよう。


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娘と一緒にプレイ日記 エリーのアトリエ:コンテストは21位か

 6月7月は特に事件もなく進んだ。
 星の砂を作ろうとして、6割くらいの成功率で3回連続失敗したことくらいかなあ。
 あ、図書室に入れるようになったな。


 8月1日のコンテストで、調合と知識の試験は順調に進んだ感じだが、たるを破壊する3つめの試験は破壊にまるで届かなかった。


 コンテストの後、イングリド先生が高等錬金術講座の参考書をプレゼントしてくれる。ブレンド調合のやり方も教えてもらった。
 あと、高くて買えていなかった解読書を購入。これで、機材でまだ買っていないのは錬金術の壺だけだな。


 もらった後、ダグラスから聞いていた東の台地へ試しに向かってみるが、途中で全滅して引き返す羽目になった。
 帰還後、星の砂と植物用栄養剤を作成したら妖精が来た。妖精がいないと不便だから、まずは雇いに行った方がいいかな。
 ただ、娘が寝る時間になったのでまた今度にしよう。



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イースクロニクルズ日記 イース2:宝箱を開けて回るのは、魔物から見ると泥棒か

 ノルティア氷壁を探索する。
 死にかけてはリターンの魔法で戻るのを繰り返しつつ、ちょっとずつ探索。


 氷霧の玉をまず発見し、洞窟の1つで氷の橋を作って進む。
 その先で、装備していると徐々にHPが回復する精霊の衣、ファイアーにホーミング性能を付与する鷹の彫像、魔物に変身するテレパシーの魔法、氷の坂道を上がれる石の靴を入手する。


 テレパシーの魔法でルーになり、魔物に話しかけると宝箱を開けて回ってるドロボーがいるとかいろいろアドルの悪評が聞ける。
 情報を得られたりもするので、一度一通り聞いてみたほうがいいかな。


 とりあえず今日はここで終了して、石の靴で行けるようになった場所は明日探索しよう。



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ロマンシングサガ リ・ユニバース日記:コーデリアは死亡ルートを進んだ設定か

 無課金でまったりプレイ中。


 ブラックドラゴンは一時諦めて、聖塔コーデリアをまずクリアしよう。
 ……と、思ったが、ドラゴン戦を見据えてパーティを組んでおいて、成長させつつ攻略する方がいいかな。


 よし、まずはパーティを検討しよう。


 ドラゴンは打と突と熱で主に攻撃してくる。
 なので、打と突の防御修正を持つ突属性ディフェンダーのモニカ(SS)をまず入れよう。
 それから熱属性の全体攻撃アシッドシャワーに備えて熱に強いキャラがいるな。
 確認してみたが、熱に防御修正を持ってるキャラはレアだ。手持ちのSとSSの中ではモニカ(SS)とヘクター(SS)とゆきだるま(S)くらいしかいない。


 ……モニカは優秀だなあ。


 ともかくまずはモニカとヘクター、ゆきだるまは決定。
 あと、ブラックドラゴンの前座は陽属性が弱点なので陽属性全体攻撃を複数持っているブルー(SS)を入れよう。
 最後の1人は、とりあえず打と突に強いアタッカーかな……そうなると、せっかく手に入ったコーデリア(SS)を使おうかって話になるかな。
 ディアナ(S)でもいいんだけど、毒やマヒが売りだからな……ブラックドラゴンには効かないので、ダメージが出せるコーデリアのほうがいいだろう。


 メンツも決まったので、この5人で聖塔コーデリアの攻略に向かう。
 ……せっかくコーデリアを救いに行くのにウィルを連れて行かなくていいのかとしばし悩んだが、まあいい。


 サガフロ2のナルセスが登場して、コーデリアについて説明してくれるのだが……ずいぶんとイケメンだなあ……。
 タイラーほどじゃないけどそれなりに年が行ってるイメージだったのだが、けっこう若々しい絵だった。まあこれは公式との解釈違いという奴だろう。


 あ、バトル曲がサガフロ2のバトル曲になってる。
 最初は変な曲だと思ったけど、慣れてくると意外と味のある曲なんだよなあ。


 さて、正史だから当然だけど、コーデリアは死亡ルートで進んでる設定なんだな。
 それなのにバレンタインイベントとホワイトデーイベントはコーデリアとウィルが登場しているのか……。
 死別した恋人とクロスオーバーで再びくっつくというのはもちろん大アリ(むしろ推奨)だけど、ウィルの場合その後ちゃんと他の女性と結婚して、ロマサガRSでは仲間に息子と孫娘がいるんだよなー。


 ともあれ、ナルセスから聞いた運命を本人に聞かせないことを決意しつつ、ポルカたちは塔からコーデリアを仲間にした。
 今回使ってるのは、そもそもそれなりに育ってるメンツなので、ハードのボス戦まで楽にクリアしてコーデリア(S)を入手する。


 で、聖塔コーデリアがサクサクとクリアできたので、ブラックドラゴン戦に挑もう。
 ディフェンダーのモニカはうまくダメージを引き受けてくれてブラックドラゴンまではたどり着ける……のだが。
 それでも、あとちょっとが削りきれない。
 前座のバトルのうちに全員をオーバードライブ状態にし、最強技も使えるようにしているのだがなあ。それで4割くらいを削った後、残り1割くらいまでは行けるんだが……。


 うーん、前座のバトルで感電衝のマヒやフェイントのスタンが発生してくれて、HPがもうちょい残せたら勝てそうなんだけどなあ……。
 そんなことを考えつつ、何度か挑戦を繰り返す。


 4回目くらいだったと思うが、1戦目では敵の催眠(睡眠効果の列攻撃)使用頻度が高いうえに不発の回数が多く、2戦目ではスタンが1回発生してくれたバトルがあった。
 モニカ以外は全員HP400くらい残った状態でブラックドラゴンにたどり着く。モニカは200弱くらいまで削られているが、ディフェンダーなので仕方ない。


 オーバードライブは全員発動可能。全員で必殺技……を使うより、ヘクターは腕力ダウンの流し斬り、ゆきだるまは生命の水でモニカを回復するほうがいいか。
 モニカ、ブルー、コーデリアは必殺技を使わせて、今回もまあ4割前後くらい削る。
 だいたい最初のターンに全体攻撃のアシッドシャワーを使われて1人くらい倒されるのだが、今回は全員が生き残った状態でバトルをスタートできた。


 ゆきだるまで回復しつつ戦うが、回復のコストであるLPが尽きた後、削っていくうちにモニカ、ヘクターと倒されてしまう。
 だが、その次に倒されたのがゆきだるまだったので、戦闘不能時に仲間を回復するアビリティが発動してブルーとコーデリアが回復。
 さらにブルーまで倒されたものの、コーデリアがどうにかブラックドラゴンを倒してくれた。


 モニカがサラの記憶を取り戻し、今日は終了。
 しかし、斬・突・打の各属性について、趣味よりもバランス重視のパーティとか作らないとダメかなあ。


本日のパーティ:
モニカ(SS)   :レベル43/戦闘力3846
ヘクター(SS)  :レベル41/戦闘力4311
ゆきだるま(S)  :レベル36/戦闘力3465
ブルー(SS)   :レベル38/戦闘力4167
コーデリア(SS) :レベル27/戦闘力3839
陣形:デザートランス
戦闘力:19628


イースクロニクルズ日記 イース2:ベラガンダーを倒し、すべてのイースの書を返した

 さて、まずはベラガンダーを倒さないと。
 ……といっても、この時点で勝てないことは昨日間違って行った時の瞬殺ぶりを思い返せば明らかだ。


 なので、レベルを1つ上げるたびに1~2回挑戦してみるのを繰り返していく。
 途中、お金が溜まったのでスモールシールドを購入しに一度戻った。


 で、レベル14になったところでようやく、敵に有効なダメージを与えることができるようになった。
 ただし5回くらい攻撃を喰らうと倒れるので楽には勝てないかな。
 いやイース2はボス戦中にアイテムを使えるようになったからもっと耐えられるか。


 ベラガンダーはカーブしながら飛ぶ無数の光弾を放ってくる。
 いちおうすり抜ける隙間はあるので、うまくかわしていくしかない。
 たまに光弾が途切れるので、そこを狙ってファイアーの魔法を連射しまくる。ただ、腕にも当たっていて、なかなか弱点らしい目には当たらない。
 たぶん腕は一定回数ファイアーを当てると壊れると思うんだけど、腕が壊れるまでこちらが生きてはいないだろう。それよりも腕を広げたところにファイアーを撃ち込むほうがいい。


 何度か繰り返すうちにだんだん光弾を回避するのにも慣れてきて、それなりにかわせるようになってくる。
 しかし、戦闘で薬草を使えるようになったけど、無敵時間がないから薬草を使う間もなく死んじゃうことが結構あるなあ。
 10回ほど挑戦した後、薬草をうまく使えたバトルでなんとかベラガンダーに勝つことができた。


 さらに廃坑の奥に進むが、暗闇の中で強ザコと戦うことになり、ここでも何度か死んでしまう……。
 それでもセルセタの花、ライトの魔法、鉄鉱石、邪悪な鈴をすべてそろえた。
 手に入れたのも上記の順だったが、ライトがあるとだいぶ楽になるなあ。


 ウイングでランスに戻り、フレアに薬を作ってもらってリリアの病気を治してリターンの魔法をもらう。6つの魔法のうち、早々と3つもそろうんだっけ。
 それから武器屋に鉄鉱石を3000Gで売った。


 ……廃坑の奥で2000G溜まってたから、5000Gのタルワールが買えてしまうなあ。
 よし、買っちゃえ。


 タルワールを装備してジラの家の地下に行く。
 全滅させずに先にファクトの像のところに行ってしまったり、死にかけて引き返したりした結果ここで3つもレベルが上がってしまった。
 金は1400Gか。次に行く氷壁で少し金を溜めたら2000Gのアーマーが買えるかな。


 すべてのイースの本を返したことで、ノルティアの氷壁に向かう道を開き、さらに導きの巻物をもらう。
 ムーンドリアの遺跡にある女神像から、このままイースの魔物を放っておくと世界が滅びるというメッセージを聞かされたところで今日は終了。
 レベルは18になった。




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