幻想ゲームプレイ日記

アラフォーのおっさんがその日にプレイしたゲームについて書いている日記です。ゲームのネタバレありなのでご注意ください。

アークナイツ日記:第4章途中まで。ストーリーでは出てこないのに、バトルではクラウンスレイヤーが大活躍だなあ

前回のアークナイツ日記


 無課金でゆっくりプレイ中。
 第4章途中のボス戦まで進めた。


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 アーミヤはスカルシュレッダーを殺したことで落ち込んでいる様子。
 ドクターはケルシー先生に元気づけてやるようそれとなくさとされたりする。


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 ただ、スラムで子どもを無愛想ながら気づかうチェンと出会い、アーミヤは少し気力を取り戻したようだ。


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 この章から、活性原石という要素が登場。
 上に配置した味方や通過した敵は、攻撃力が上がるが徐々に体力が減っていく。
 この体力減少がけっこうきつい。味方に活用させるより、通過した敵を足止めして体力減少を狙うほうがいい感じかな?
 まあレッドとかグラベルみたいな高速再配置能力を持つオペレーターを短時間限定で使うにはいいかもだが。


 推奨レベルも上がってきて、苦戦しつつもどうにか進めていく。


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 ストーリー上では、フロストリーフたちの偵察部隊がレユニオンの新たな動きを察知していた。
 低温を発生させて活用する部隊が接近している可能性があるようだ。


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 スノーデビル小隊はまだ出てこないが、メフィストとWがいて、偵察部隊は2人に発見されてしまう。
 そしてボス戦へ。


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 ……出てきたのはこれで3回目だか4回目だかの登場となるクラウンスレイヤーだった。
 こいつ、ストーリーには出てこないけどボス戦にはちょいちょい出てくるな……。


 いつもと違って、中盤くらいに登場したクラウンスレイヤーはまっすぐに本陣へ向かってくる。
 しばらく活性原石の上で立ち止まるので、そこで削る必要があるんだろうなー。


 とは言ってもクラウンスレイヤーはオペレーターをすり抜ける能力を持ってるから、普通に足止めするだけじゃ止めにくい。
 障害物を使ってクラウンスレイヤーを右往左往させて、その間に削り殺した。
 こないだの『騎士と狩人』イベントで、一番最後のマップのボス撃破方法として攻略Wikiで紹介されてた戦術だけど、本編でも使うことになるんだな……いや、単にレベルが足りてないだけかな。


 クラウンスレイヤーを気にしてたら左上の強敵が止められなかったり、逆に左上を気にしてる間にクラウンスレイヤーが突入しちゃったりして何度かやり直すことにはなったがどうにか山場を越えた。
 ……なお、よく考えたら、左上の敵も障害物で遠回りさせればよかったんだと今さら気づいた。
 最短距離で近づいてくる敵を、テキサスとマッターホルンとレッドの3人をサイレンスで支援させてなんとか止めきったけど。


 クラウンスレイヤーを倒した後は右上からも敵が出てくるようになったが、障害物で遠回りさせてクラウンスレイヤー削りのために配置したオペレーターたちの間を通過させて全滅させ、クリア。
 第4章から出るようになったヤギ頭の強敵によって遠距離オペレーターはことごとく倒された後だったが……。
 サルカズ傭兵とかいう敵なんだけど、こいつら硬くて強くて本当に厄介だなあ。特にクロスボウ持ちで遠距離攻撃してくるやつが最悪すぎる。


 第3章と同じくらいの長さならここで折り返しだけど、どうなのかな。
 とりあえず、可愛いレッドがもうちょいで昇進2にできるから、それが終わったら進めよう。


現在の編成:
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FF零式日記:大規模戦闘、面白いんだけど移動速度が遅くてちょっとめんどくさいなあ

前回のFF零式日記


 PSP版のFF零式をプレイ中。
 第2章のまだ途中。


 最初に開放した街を足掛かりにして、朱雀軍はさらに2つの街を解放する作戦に出る。
 で、この戦闘が0組だけが動くのではなく大規模戦闘になっている。


 味方の朱雀軍は基本的に、勝手に攻撃する。
 敵部隊を横から攻撃してダメージを与えたり、朱雀軍に進撃指示を出す、固定砲台を破壊するといった形で0組は遊撃部隊として戦闘に関わる。


 ただ、街と街の距離がそれなりにあるうえ、移動する速度が遅いのでちょっとスピード感が微妙だなあ。
 チョコボに乗れば高速移動できるけど、消費アイテムだから乱用はしにくいなあ。乗ってると近接のチョコボキックでしか攻撃できなくなるし。
 まあ、いずれは魔導院にあるチョコボ牧場で手に入るようになるんだろうけど。


 街に攻め込める状態になると、最初の街と同じく0組が3人で突入するアクションパートへと移行する。


 今回は操作キャラをマキナからレムに変更した。
 レムのアビリティ・コンバートは技ゲージをMPに変換するというもの。
 MPを回復できるのは便利そうだけど、回復量が少なくて微妙だなあ……。攻撃力も弱くて、ちょっと使いにくいかもしれない。
 うまくコンバートを活用して魔法で大ダメージを狙ってくのがいいんだろうけど。
 最終的にレムは倒されてしまったが、エイトに切り替えてクリアすることができた。


 ちなみに、最初の街でも、新たに解放した2つの街でも、輝石というアイテムが1つずつ手に入った。
 ルシがどうこうという解説が出るけど、すぐになにかに使えるアイテムではなさそうかな。集めとくと後々いいことがあるのかもしれない。
 ただ、街のうち1つでは輝石の入手手段がちょっと複雑で、攻略サイトに頼って何とか手に入れる形になった。


 3つの街を解放した後で魔導院に戻ると、朱雀の国のルシがなにか動きを見せるムービーシーンが入った。
 ルシは国の都合には関係なく、クリスタルの意志で動く人物らしいが、その意図は今のところ不明のままだ。


 また、最初にエースへ通信機を渡した兵士がマキナの兄であることや、彼が輸送役に選ばれたのはエースの望みだったことなどがわかる。
 マキナとエースの間でトラブルの種になったりするのかな。


 次の作戦はケイトを使ってみようかと検討中。
 最初、なんか画像が男っぽく見えたしつづりがCATERだからカーターだと思ったけど、選んでみたら女性だったし攻略サイトを確かめてみたらケイトだった。
 ともあれ、今日のところはこれで終了。


現在のパーティ:
エース :Lv11
デュース:Lv12
トレイ :Lv11
ケイト :Lv11
シンク :Lv11
サイス :Lv11
セブン :Lv11
エイト :Lv11
ナイン :Lv11
ジャック:Lv11
クイーン:Lv11
キング :Lv11
マキナ :Lv12
レム  :Lv12


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FF零式日記:一気にキャラが仲間になったから、誰がどんなキャラかわからない

前回のFF零式日記


 PSP版のFF零式をプレイ中。
 昨日はとりあえず第2章の途中まで進めた。
 第2章ですでにDisc2になるんだ。ずいぶん早いなあ。


 さて、まずは蒼龍の国が防空に乗り出し、アルテマ弾のさらなる使用を防いだらしい。
 また蒼龍の国は朱雀と白虎の停戦を仲介しようとしたが、自国領を占領されたままの朱雀が拒否する。


 で、とりあえず平穏を取り戻した魔導院ペリシティウム朱雀に0組のメンバーたちが帰還する。
 ここは学校みたいな場所らしいが、今まで0組のメンバーは通っていなかったらしい。
 0組生全員が集まったところに、さらにマキナとレムの2人が加入する。
 ただ2人は他の0組のメンバーとはまた別の立ち位置なんだそうな。


 この世界の全員か、もしくはペリシティウムの生徒だけかはわからないけど、死んだ人のことは記憶から消えるらしい。
 マキナの兄も今回の戦いで死んだけど、どんな兄だったかはもう思い出せないんだという。


 ここから、マキナとレムを含めた14人のメンバー全員が使えるらしい。
 いや、いきなりこんなに増えても、誰を選ぶか困るだけなんだが……。


 とりあえずマキナかレムのどっちかがいると発生するイベントがあるから、マキナにしておこう。
 いろいろイベントを見たり、買い物をしたりしたあと出撃になる。


 魔導院から近い場所にある町をまず解放するらしい。
 マルチプレイで他のユーザーから支援を受けたりできるらしいが、うちにあるPSPは古いやつだし、そうでなくてももう遊んでる人もいないだろうから利用不可。
 ただ、声優の名前がついたダミーユーザーが支援してくれるモードがあるので、それを有効にして進めていく。


 SOとかいう、条件を満たすとボーナスをもらえる(失敗すると死ぬ)ミッションが依頼されることもある……けど、画面を切り替えるとキャンセルになるからやりにくいな。
 失敗が確定したあと、さっさと次のエリアに進んで死亡を避けることもできるから良し悪しだけど。


 マキナは割とシンプルな近接攻撃キャラだから扱いやすいな。
 必殺技は、最大で技ゲージが尽きるまで連続して攻撃判定が発生する近接攻撃、スピンドライブ。
 隙はあるけど、エースのカードよりは使いやすいかなあ。


 町の奥にいた魔導アーマーを撃破したところで昨日は終了した。


現在の0組:
エース :Lv9
デュース:Lv9
トレイ :Lv9
カーター:Lv9
シンク :Lv9
サイス :Lv10
セブン :Lv9
エイト :Lv9
ナイン :Lv9
ジャック:Lv9
クイーン:Lv10
キング :Lv10
マキナ :Lv11
レム  :Lv9


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