幻想ゲームプレイ日記

アラフォーのおっさんがその日にプレイしたゲームについて書いている日記です。ゲームのネタバレありなのでご注意ください。

サガ・スカーレットグレイス バルマンテ編

 ひたすら戦い、アスラナがナイアガラバスター、ホンスワンがかすみ青眼を閃く。
 残りはアスラナがジョルトカウンターを閃くだけだな。でも、それがなかなか時間かかるんだよなあ……。


メインメンバー5人:
バルマンテ   LP9/9 斧技Lv26  ロール:処刑人/力押し 武器:デストロイヤー
アーサー    LP5/5 金行術Lv24 ロール:不敵/シールダー/癒やし系 武器:ハードロック/聖騎士の盾
コリーン    LP4/4 弓技Lv26  ロール:薬草マニア/気迫/弓術家 武器:グリムリーパー
イグナシウス  LP5/5 棍棒技Lv28 ロール:匠/戦術家 武器:金属バット/星辰の盾
アスラナ    LP4/4 体術Lv28  ロール:意外性/先陣/武術家/攪乱 武器:なし


サブメンバー10人:
パトリシア   LP4/4 小剣技Lv24 ロール:クール/軽戦士/闘志 武器:徒花の星/ブレスガード
クローバー   LP5/5 長剣技Lv28 ロール:努力家/二刀の剣士/速攻/自由行動 武器:異国式二連剣・克/ヴァニッシャー
チアーゴ    LP5/5 槍技Lv26  ロール:勝利優先/強靭/術戦士 武器:傷んだ竜槍
ホンスワン   LP2/3 大剣技Lv29 ロール:慎重/重戦士 武器:月下美人
クライサ    LP5/5 火行術Lv22 ロール:魔女 武器:術士の戟・克/ブレスガード
マリオン    LP4/4 斧技Lv17  ロール:高飛車 武器:古のトパーズアクス
アイザック   LP4/4 弓技Lv17  ロール:即応/弓術家 武器:木星
ロバート    LP5/5 体術Lv14  ロール:護衛 武器:なし
ムアダナイト  LP3/3 棍棒技Lv18 ロール:町長 武器:霊銀の鎚/ターゲット
ラマール    LP6/6 槍技Lv15  ロール:つわもの 武器:星辰の槍


きゅ〜きょく大全SUN

 SFC魔導を始める。
 アルルは卒園の認定証を探さなければならないらしい。
 他の魔導のような3Dダンジョンではなく、今回は2Dマップを普通に進むRPGのようだ。ただ、パラメータがファジーなのは変わらない。


 さて、まずは図書館でいろいろ情報収集。
 下記のような情報が手に入った。


・図書館の奥に入るにはモケラモの石でできた7つのオーブが必要で、赤青黄緑紫水白がある
・金のプレートを読むには魔導辞典が必要
・モケラモ石の近くでパノッティの笛を吹くとやまびこが返ってくる
・光虫は竜の墓場に主に生息し、卵は高値で取引される。竜の長が守っている
・仙人の山に竜の湖があり、竜の墓場はその奥にある
・森の奥のリボンがあれば高いところに登れる
マンドレイクを抜くときは、ももも酒をかけてから
・魔導辞典を使うと、近くのプレートが輝く
・光のしずくはマンドレイクの葉と闇の花で作れる


 これらの情報のうち、マンドレイクは幼稚園に生えているようだ。


 さて、試験に先駆けて、アルルの元には手紙が届いていた。アルルや母親には読めない文字で書いてある手紙を祖母に読んでもらう。
 8つの秘石が集まると、仙の山で願いが叶うらしい。
 また、地図がついていて7つまでは印がある。


・カエル池
・ぞう大魔王の遺跡
・闇の井戸
・サタンの別荘
死の谷
・昔村
・仙人の山


 このうち仙人の山には、地下の悪魔の扉から入れるが、番人がいるという。
 直接行ける場所はどこにもないので、とりあえず今行ける光の森に向かってみる。
 ザコ戦を少しこなし、ももも酒を購入してマンドレイクの葉を入手しておいた。


 先に進むと、カエル池にはここから行けるらしいことが分かった。
 カエル池では守り神であるスキヤポデスが暴れているので止めて欲しいと頼まれる。
 ジャンプできるケロリンブーツをもらって奥に進み、スキヤポデスと戦闘……するが、さして苦戦もせずに撃破できた。
 報酬としてオーブをまず1つ入手する。


 スキヤポデスの住処では、光が欲しいとスキヤポデスがうなされている。
 また、闇の玉が話しかけてきて、闇の森に戻して欲しいと頼んできた。
 そういや、不良のすけとうだらJr.が光の玉と闇の玉を入れ替えるいたずらをしたとか言ってたなあ。


 ケロリンブーツで進めるようになった洞窟を抜けると妖精のいる花畑に出る。
 光のしずくと交換なら、花をくれるらしい。
 そのためには、まずは闇の花を探してこないとなあ。


 さらに進んで、遺跡村へ到達する。
 ぞう大魔王の遺跡の奥に進むには、魔王の腕輪が必要らしい。
 しかし、腕輪を遺跡から持ってきたけんいちは、すけとうだらJr.に襲われ腕輪を奪われてしまっていた。


 すけとうだらの家に行き、ミニゾンビを倒して腕輪を入手。


 ぞう大魔王の遺跡は流れる水の罠やワープゾーンといった仕掛けがあるが、そこまで複雑ではない。
 ただ、うっかりセーブせずにぞう大魔王と戦闘に入ってしまい、負けて腕輪入手前まで戻される羽目になったが……。


 再挑戦し、今度は慎重に戦って大魔王を撃破。
 2つめのオーブを入手する。
 そして、川を下って狼村へ行き、今日は終了。

エクソダスギルティ

 プレステのアドベンチャーゲームエクソダスギルティをプレイする。
 過去・現在・未来の3つのストーリーが最終的に1つのストーリーになるという仕掛けらしい。


 3つの時代を選択できるので、とりあえず過去編を選ぶ。
 主人公のアーレスはウル・アークの村で神の供物になる運命を持つマーサに拾われ、義理の息子として育てられていた。
 ある日、炎の神官フレアが現れてマーサに重傷を負わせる。
 神の裁きを受けることになった村から人々は離れていくことになった。
 余命いくばくもないマーサは、同じく神の裁きを受けている南のブレン・アークに向かい同じく供物であるウィルと会うこと、英雄アブラームの進んだ道をたどってさだめの地であるジーナ=イーを目指すことをアーレスに指示する。
 アーレスはマーサの死を看取ってから行こうとする。しかし、マーサはそれを許さず、アーレスは旅立つことになった。


 プロローグが終わったところで、強制的に他の時代を選択することに。
 現代では、トレジャーハンターの高校生カスミが、親戚の考古学者タチバナ・レイナの発掘に見学という名目で入り込み、宝物をかすめとろうとするストーリーらしい。


 未来編は人類が一度滅び、科学技術が信仰の対象となったディストピア
 人々はジーナ・イー城から配給される食べ物を受け取って細々と暮らしている。
 主人公のスィーは花屋で、ある日養母のネーネから城のウーという人物に花を届けるように指示される。
 だが、ちょうどその日クーデターが起こり、ザザンという仮面の戦士が新たな国王となる。
 スィーはウーと会うこともできず、同じくネーネの養女であるラーライラの機転でどうにか町へ戻ることができた。
 家に戻ったスィーはネーネが城に捕らえられたことを知る。夜中、瀕死の傷を負いながらも逃げてきたネーネはスィーが国王の娘であることを教えてくれた。ラーライラはネーネの実の娘で、スィーを守るために様々な技術や知識を仕込んだという話らしい。
 床下に隠されていた王女の衣装と征嵐の書という本を手に、スィーはザザンの追手から逃れてウーを探す旅に出る。


 それぞれのプロローグが終わり、まずは過去編を進める。
 ブレン・アークはすでに壊滅しており、生き残りは1人しかいないらしい。その生き残りを探さないと話が進まないようなのだが、どこにいるかはわからない。


 他のストーリーを進めないと見つからないのかと考えて、カスミに切り替え。
 うろつきまわって発掘現場近くの外人墓地に古代ヘブライ語で書かれた石板を発見する。2つくぼみがあり、紅蓮の炎と静かなる輝きの2つがあればなにか起こるらしい。
 その後、部屋に置いておいたトレジャーハンターの七つ道具を誰かに盗まれたところで今日は終了。




ゲームプレイ日記 ブログランキングへ