幻想ゲームプレイ日記

アラフォーのおっさんがその日にプレイしたゲームについて書いている日記です。ゲームのネタバレありなのでご注意ください。

天地創造日記:主人公のメイン武器が槍なの、SFC期のファンタジーだと珍しいよね


 レトロフリークで天地創造を開始!
 まずはクリスタルホルムの試練の塔をクリアして、地表に旅立つところまで。



 オープニングのデモで、ライトサイドとダークサイドの2つの意志が戦っており、それによって地球が発展と衰退を繰り返していたことが語られるのを見て、ゲーム開始。
 そして、主人公のアークがヒロインのエルに起こされるところから、第1章『旅立ち』が始まる。
 クリスタルブルーなるものが飛んでいるのは特別な日らしいが、最初はいたずらを謝りに行くという平和なミッション。


 でも、クリスタルホルムの人たちから話を聞くと、いろいろ伏線っぽいことは言ってるんだよなあ。
 前にもこんなことがあったとか、みんな氷漬けになったとか……。



 だが、開かずの扉の先にあるパンドラの箱を開け、ヨミを解放したところから事件が始まる。



 ところで、この箱はメニュー画面になっている。
 箱の中の部屋というていでいろいろなメニューを選べるのは、他にあまり見ない、なかなか面白いアイディアだと思う。
 あと、武器の部屋で最初の武器を入手する時、『知恵を持ったことで武器を手にして、世界を広げていく』と語られるのだけれど、こういう歴史の追体験的なのも天地創造の面白さ。


 槍が主人公のメイン武器って割と珍しいよね。(主人公がたくさんいて、そのうち1人が槍使いってパターンは見かけるけど)
 たぶん、旧石器時代からある武器だっていうのが選定基準なんだろうけど。(かつ、斧やナイフよりもARPG的に見栄えがするから、かな)



 エルが駆けつけてくるが、目の前で氷漬けになってしまう。
 外に出ていくと、住人たちがみんな同じように氷漬けになっている。長老の他に、各種の店の主人も無事だったりするのはご愛敬か。
 長老は箱を開けたことを叱責し、問題を解決するために5つの塔に行かなければならないと言ってくる。



 見下ろし形で、上下がぼやけた感じになっているフィールド画面、今見るとめちゃめちゃ見にくいな……昔は超カッコいいと思った記憶しかないのだけれど。
 試練の塔1で塔の番人と話して先に進む。
 この塔は一種のチュートリアルなのだけど、昔のゲームだから親切な説明とかはあんまりない。ただ、色んな操作を覚えないと進めないつくりになっている。



 生き物の魂が魔物に姿を変えており、魂がたまにヒントをくれる。
 ソウル三部作の第1作、ソウルブレイダーを思い出す演出だ。



 最上階では、塔の番人が試練を与えてくる。
 これを各塔で繰り返す感じ。最初はただ、ちょっと強い敵が4体出てくるだけだが、だんだん難しくなっていく。



 扉を開けると地球が浮いている部屋で、ユーラシア大陸が姿を現す。
 アルプス山脈ウラル山脈など、雪の地域が多いから見える風景が雪山なのかな?



 エルが復活していたので会いに行ってみると、アークのために長老に頼まれた織物を完成させると言う。
 この辺も、長老はすべてを知っているという伏線だったのかなあ。



 オブジェクトを動かしたりボタンを押したりして進む試練の塔2を突破すると、南米大陸が出現。
 イメージはアマゾンの長い川か。



 動く床や落ちる床の操作を覚える試練の塔3で出現させられるのはアフリカ大陸。
 最後の試練、分身する敵で3回連続正解を引いたので、あんまり苦戦せずにクリアできてしまった。
 イメージは砂漠に浮かぶ月。サハラ砂漠だろうなあ。



 綱渡りや、飛び降りての移動を必要とする試練の塔4を突破すると、北米大陸が出現する。
 最後の敵の動きが速くて、歳取った今となってはなかなか難しかった。
 夜の岩山は、グランドキャニオンとかをイメージしてるのかな。



 塔で手に入れたクリスタルの糸をエルに渡すと、作っていたマントに縫い込んでくれる。
 夜、エルに会いに行くと、これが完成したらアークが遠くに行ってしまいそうな気がすると言ってくる。アークはエルがいるこの町が好きだから、どこにも行く気はないと答える。
 ファンタジーの王道みたいなやり取りだよね……と、感じたけど、こういう演出って他になにがあったかな。ドラクエ6とか?


 ともあれ、エルのマントを手に入れて先へ……向かうのだけど、ここで自分の大きな間違いに気づいた。
 防具、ずっと装備しないで進めてた……。道理で敵の攻撃がチュートリアルにしちゃ痛いと思った。



 そして試練の塔5へ。
 入り口で番人の攻撃をエルのマントが防いでくれるという展開があるので、マントを手に入れないと進めないっぽい。
 ここは特に仕掛けもなく、最初のボス戦があるくらいなのだけど……ここのボスで、はじめてゲームオーバーになってしまった……。


 攻撃を食らいつつ、回復アイテムごり押しでクリアしようとしたけど、途中でアイテムが尽きてしまった。
 魔法でどうにかしなきゃいけないのかなーと思ったのだけど、メニュー画面から魔法を使うと勝手に下向きで魔法を使い始めるんだよなあ。でも、下にしか撃てないわけないしな……。



 ということを考えつつ回復アイテムを補充したところで、道具の中に魔法の箱があることに気づく。
 これを装備して魔法を使えば、普通に四方に撃てるということだ。そして、魔法を使えばあっさりシャドウキーパーを撃破できた。



 エアーズロックをながめる風景とともに、オーストラリア大陸が出現する。
 ……南極大陸はのけものかー。まあ、文明もないし、仕方ないか。



 隠し要素であるポリネシア諸島とムー大陸も出現させる。



 この後は、大地に空いた穴から地表の世界に向かい、世界を復活させなければいけないらしい。
 この時点では、単純にソウルブレイダーの時みたいに世界を復活させるのが目的なんだー、としか思わなかったよね。当たり前だけど。



 エルに会いに行くが、笑顔で送り出せないから会えないと言われてしまう。
 戻ってきたら笑顔で迎えられるという言葉を信じてアークは旅立つ。


 地表に向かい、穴がふさがっているのを確認したところで昨日は終了した。


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